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0、用设备上下文绘图的函数,其坐标参数值都是值逻辑单位,在默认情况下,映射模式 为MM_TEXT,也就是说每个逻辑单位1对应1个像素(设备单位) 1、窗口和视口(viewport)的概念 窗口用逻辑范围表示大小, 视口用设备范围表示大小 这里所谓的窗口和视图只是一种大小范围的描述方式,主要是为了理解MapMode而划分的概念 2、逻辑单位和设备单位的映射 SetWindowExt() 设定窗口的逻辑范围 SetViewportExt() 设定视口的物理大小(参数值为设备单位,也就是像素大小) SetWindowExt 必须要和SetViewportExt结合使用,并且只用在MM_ISOTROPIC和 MM_ANISOTROPIC 模式下。在MM_ISOTROPIC 模式下 SetWindowExt 必须在SetViewportExt之前调用 例如: pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC); // 等比例模式 pDC->SetWindowExt(1000, -1000); // 设置窗口设为1000*1000的矩形 pDC->SetViewportExt(500, 500); // 设置视图设为500*500像素的矩形, // 由此可计算出每个像素对应2个逻辑单位: // x坐标 1000/500 = 2, 向左为正向 // y坐标 -1000/500 = -2, 向左为负向 同理如下代码: pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC); pDC->SetWindowExt(1000, 1000); pDC->SetViewportExt(500, -500); 产生的效果是和上述代码的效果是一样的 3、坐标原点, 默认情况下,逻辑坐标原点和设备坐标原点是一致的,都是(0, 0),即窗口左上角 设备坐标原点总是在左上角 可用如下像个函数改变(移动)逻辑坐标原点: SetWindowOrg() // 将设备坐标原点(0, 0)映射为某个逻辑坐标点 SetViewportOrg() // 将某个设备坐标点映射为逻辑坐标原点(0, 0) SetWindowOrg 和 SetViewportOrg 可起到相同的效果,一般只用其中一个 例如: pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC); pDC->SetWindowExt(1000, 1000); pDC->SetViewportExt(500, 500); // 由此可计算出每个设备坐标单位和逻辑单位的比例是 1:2 // 这两句的效果都是一样的 pDC->SetWindowOrg(-40, -40); // 将设备坐标原点(0, 0)设置映射逻辑坐标点(-40, -40) // pDC->SetViewportOrg(20, 20); // 将设备坐标点(20, 20)映射为逻辑为逻辑坐标原点(0, 0) // 为什么是20 呢?因为每个设备坐标单位和逻辑单位的比例是 1:2 pDC->Rectangle(0, 0, 500, 300); 4、通过 SetMapMode 改变映射模式,关于MapMode, 各种MSDN说得很详尽了